THE EDITORIAL ATLAS

游戏世界探索周

游戏设计、地图和团队合作

CURATED TOPICS

八种专题视角

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01游戏世界探索周游戏设计、地图和团队合作02竞技战术观察运动规则、策略与赛场文化03声音创作实验乐器、录音和音乐制作04城市烟火食谱食材、家庭厨房和地方饮食05城市慢行纪录建筑、街道、自然和公共空间06一双手的创造力纸艺、模型、陶艺和绘画07科技走进生活设备、软件、数字工具和科学方法08每天学一点文化、阅读、设计与职业技能
PROGRAM ARCHIVE

游戏世界探索周 · 节目档案

共 7 份策划,均有独立主题。

01
游戏次元舱 / 主题解说与过程记录

地图边界测试

围绕开放世界游戏的地形设计、探索路线和隐藏区域展开,每期分析一种地图机制。

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02
游戏次元舱 / 案例观察与内容讨论

双人任务清单

通过真实双人合作过程展示沟通、分工与任务解决,不依靠虚假的竞技结果制造悬念。

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03
游戏次元舱 / 主题解说与过程记录

独游初体验

体验不同类型的独立游戏,重点观察操作设计、互动机制和美术表达。

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04
游戏次元舱 / 案例观察与内容讨论

关卡设计笔记

从玩家视角分析引导方式、游戏节奏及场景结构,结合实际演示说明。

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05
游戏次元舱 / 主题解说与过程记录

像素考古局

介绍复古游戏视觉、像素动画与不同年代的设计技术。

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06
游戏次元舱 / 案例观察与内容讨论

策略慢镜头

针对战术和策略游戏,展示资源分配、路径规划和决策分析。

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07
游戏次元舱 / 主题解说与过程记录

故事模式放映

围绕具有合法展示权限的游戏剧情,讨论角色塑造、叙事和互动体验。

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